史蒂夫·乔布斯不仅仅以苹果公司的联合创始人而闻名,他与皮克斯动画工作室的故事同样是一段商业和创意的传奇。这个故事并非始于动画,而是深深植根于计算机软硬件的开发与销售。
1985年,乔布斯因内部权力斗争被迫离开苹果公司,但他并未就此止步。1986年,他以1000万美元从乔治·卢卡斯手中收购了卢卡斯影业的计算机图形部门,并将其重命名为皮克斯。最初,皮克斯的业务聚焦于高端计算机软硬件的开发与销售。他们推出了皮克斯图像计算机,一款专门用于生成高质量3D图形的硬件设备,目标客户包括医疗成像和科研领域。乔布斯凭借其在苹果积累的经验,主导了产品的营销和销售策略,试图将其打造成一个盈利的计算机硬件公司。
皮克斯计算机的销售并不顺利。市场需求有限,价格高昂,导致公司连年亏损。但正是在这段时期,皮克斯的软件团队开发了强大的渲染和动画工具,这些工具后来演变成了著名的RenderMan软件。乔布斯的远见在于,他看到了软件和创意的潜力,尽管硬件业务受挫,他仍坚持投资于人才和技术开发。
转折点出现在1991年,皮克斯与迪士尼合作制作了首部全电脑动画长片《玩具总动员》。这部电影于1995年上映,不仅大获成功,还彻底改变了动画产业。乔布斯利用其销售和营销专长,将皮克斯从一个计算机硬件公司转型为内容创作巨头。2006年,迪士尼以74亿美元收购皮克斯,乔布斯成为迪士尼最大个人股东,这标志着软硬件开发与创意内容的完美融合。
乔布斯与皮克斯的故事告诉我们,创新往往源于跨界思维。从计算机软硬件的开发与销售出发,乔布斯通过坚持和战略调整,将技术转化为文化现象。这不仅成就了皮克斯的辉煌,也彰显了乔布斯作为企业家在软硬件领域的深远影响。